Square Enix는 팬 피드백에 따라 Final Fantasy 16의 UI를 변경한 후 다시 변경했습니다.

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Sep 16, 2023

Square Enix는 팬 피드백에 따라 Final Fantasy 16의 UI를 변경한 후 다시 변경했습니다.

요시다 나오키 프로듀서는 팀이 원래 디자인으로 복귀하기로 결정했다고 말했습니다.

요시다 나오키 프로듀서는 팀이 원래 디자인으로 복귀하기로 결정했다고 말했습니다.

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">Square Enix는 변경 사항을 취소하고 원래 디자인을 복원하기로 결정했습니다.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">요시다 나오키(Naoki Yoshida)는 특히 데미지 수치와 관련하여 온라인 피드백을 바탕으로 게임 UI를 변경했는지 질문을 받았습니다.

"우리는 첫 번째 예고편을 공개했을 때 피드백을 확실히 들었고 사람들은 UI를 본 다음 너무 격투 게임처럼 보일 수 있다는 피드백을 많이 받았습니다."라고 Yoshida는 답했습니다. "너무 SF적이어서 게임 스타일에 맞지 않았습니다.

"우리는 그 말을 듣고 돌아가서 UI를 다시 만들고 스타일에 조금 더 잘 맞는 것으로 만들었지만 현재 진행 중인 작업과 너무 많이 섞여서 보기가 어려워졌습니다.

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"결국 Final Fantasy 16은 액션 RPG이고 액션은 매우 빠르고 모든 것이 움직입니다. 따라서 튀어 나오려면 숫자와 그래픽이 필요합니다. 그렇지 않으면 액션의 열기 속에서 놓칠 것입니다. .

"그리고 그것들이 너무 섞여 있고 세상과 너무 잘 어울리면, 그것들을 볼 수 없고 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수도 없을 것입니다. 그래서 우리는 원래 가지고 있던 것으로 돌아가기로 결정했습니다. 그게 가장 잘 맞는다.

"그리고 우리는 그것을 처음 볼 때 빠져들게 한다는 사실을 발견했습니다. 그러나 더 많이 볼수록 익숙해지고 무슨 일이 일어나고 있는지에 실제로 적합하다는 것을 더 많이 깨닫게 됩니다.

"그래서 플레이어들이 더 많이 플레이할수록 그 사실을 깨닫게 되기를 바랍니다."

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">PS4 버전의 게임이 계획되었으나, 제대로 실행되기 위해서는 추가로 1~2년의 개발이 필요하다고 결정되면서 최종적으로 폐기되었습니다.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">6월 22일 PlayStation 5.

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